픽셀 SNR vs 조도
광자 수(조도)에 따른 신호 대 잡음비를 표시합니다. 소스별 노이즈 분해를 시각화하고 실제 센서 성능과 이상적 샷 노이즈 한계를 비교합니다.
SNR vs 조도
신호 레벨별 SNR을 노이즈 성분 분해와 함께 분석합니다. 다른 픽셀 구성을 비교하고 노이즈 제한 영역을 식별합니다.
SNRmax
40.0 dB
단위 SNR
6 광자
20dB 임계
156 광자
포화
14286 광자
모델 범위
이 브라우저 도구는 직관 형성, 상대 경향 비교, 설계 공간 탐색에 사용하세요. 로컬에서 실행되는 간이 모델이며 RCWA/FDTD sign-off, 실리콘 보정, 벤더 공정 데이터를 대체하지 않습니다.
더 알아보기
물리 수식과 이론
조도-SNR 변환
쉽게 이해하기
장면의 밝기(lux)는 어떻게 이미지 품질로 이어질까요? 이 도구는 그 변환 과정을 단계별로 보여줍니다. lux는 픽셀당 광자 수가 되고, 광자는 QE를 거쳐 전자가 되며, 전자는 샷·암전류·읽기 노이즈와 경쟁합니다. 결과 곡선은 어디서부터 읽기 노이즈가 제한 요인인지(저조도)와 샷 노이즈가 지배적인지(충분한 조명)를 보여줍니다.
이 도구는 장면 조도가 광자, 광전자, 그리고 센서 노이즈를 포함한 최종 SNR로 변환되는 과정을 보여줍니다.
모델 가정
- Lux-to-photon 변환에는 spectrum과 optical throughput 가정이 필요하며 lux는 유일한 photon count가 아닙니다.
- Signal은 photon count, pixel area, exposure time, QE에서 계산하고 shot/dark/read noise와 결합합니다.
- 모델은 scalar SNR을 보고하며 denoise, tone mapping, demosaic, scene contrast, color noise는 생략합니다.
출력값
- Illuminance에 따른 SNR, photon/electron count, noise-regime transition, read-noise 또는 shot-noise dominance를 출력합니다.
- QE, pixel pitch, exposure, F-number, read noise, dark current가 곡선을 어떻게 움직이는지 보여주는 low-light design view입니다.
검증 예제
- Saturation 전 높은 조도에서는 SNR이 shot-noise trend $\sqrt{S}$에 접근해야 합니다.
- 낮은 조도에서는 full well을 키우는 것보다 read noise를 낮추는 쪽이 SNR을 더 강하게 개선해야 합니다.
핵심 수식
전자 신호
$$S = N_{\text{ph}} \cdot QE$$
- \(N_{\text{ph}}\): 입사 광자 수
광학 처리량과 양자 효율이 광자를 수집 전자로 바꿉니다.
전체 노이즈
$$\sigma = \sqrt{S + D \cdot t + \sigma_{\text{read}}^2}$$
- \(\sigma\): 전체 노이즈 표준편차
시뮬레이터는 샷, 암전류, 읽기 노이즈 기여를 구분합니다.
이상적 한계
$$\text{SNR}_{\text{ideal}} = \sqrt{S}$$
- \(S\): 신호 전하량
주어진 신호에서 가능한 최선의 광자 샷 노이즈 한계입니다.
모델 해석
- 저조도 SNR은 보통 읽기 노이즈와 광자 부족에 의해 제한됩니다.
- 같은 조도와 노출에서 큰 픽셀은 더 많은 광자를 수집합니다.
- 조도-광자 변환은 스펙트럼, 렌즈 f-number, 보정 가정에 의존합니다.
Lux에서 전자까지
- Illuminance는 photopic human-eye weighted 값이므로 lux를 photon으로 바꾸려면 spectrum 가정이 필요합니다.
- Lens f-number와 transmittance는 scene radiance 중 픽셀에 도달하는 양을 결정합니다.
- Pixel area, exposure time, QE는 도달한 photon flux를 signal electron으로 변환합니다.
곡선 해석
- 어두운 끝에서는 read noise가 지배하므로 곡선이 평평합니다.
- 중간 영역에서는 photon shot noise가 지배해 SNR이 대략 $\sqrt{S}$로 증가합니다.
- 높은 조도에서는 full well과 PRNU가 추가 SNR 개선을 제한할 수 있습니다.
아직 빠진 물리
- Lux에서 photon으로의 변환은 spectrum 의존적이며 유일하지 않습니다.
- Lens flare, scene contrast, demosaic, denoise, tone mapping은 포함하지 않습니다.
- 실제 저조도 품질은 scalar SNR뿐 아니라 color noise, fixed-pattern noise, temporal processing에도 의존합니다.